自从 2001 年《光环:战斗进化》中首次亮相以来,士官长就成为了一位经久不衰的流行文化人物和重要的电子游戏主角,但他的设计本可以大不相同。《光环》的联合创始人马库斯·莱托 (Marcus Lehto) 对游戏中的士官长的设计负有很大责任,在接受 IGN 采访时,他解释了这个角色的创作过程。
Lehto 还记得 Halo 的起源——他和 Jason Jones 组成了一个二人团队,共同开发一款科幻战略游戏。“当时,我们就有一个角色,我们称其为‘超级士兵’,”他回忆道,“说实话,这个超级士兵就是士官长这个角色的原型。”
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最终,他们为他打造了一辆汽车(最终成为疣猪号),并改用第三人称视角,这意味着继续强化角色的设计。“当然,在这段时间里,士官长继续从……这个非常非常简单的块模型转变为看起来更像装甲的真正的‘超级士兵’的东西,”他告诉 IGN。
然而,士官长的另一个版本也得到了设计,如果事情发展不同,这个版本可能会出现在最终游戏中。“当时我们的一位概念艺术家名叫王世凯,他是一位非常出色、才华横溢的人……他参与了一些早期的概念设计,这些概念设计更受动漫启发,”Lehto 回忆道。“我们塑造了这个角色,当时它看起来更加苗条和敏捷。这就是我们在 Macworld 演示中展示的角色。”
然而,身材更魁梧的士官长最终胜出,因为正如莱托所说,“他需要看起来像一辆能够对抗整个军队的坦克。”
由于《士官长合集》的缓慢推出,PC 上的《光环》粉丝终于能够畅玩之前 Xbox 独有的几款游戏。《光环 2 周年纪念版》现已推出,《光环 3》也即将推出。
Lehto 已不再为 Bungie 效力,他的新游戏是《Disintegration》,融合了 FPS 和 RTS 元素。该游戏将于 6 月 16 日在 PS4、Xbox One 和 PC 上发布。
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